Magazyn Design
Magazyn Design
Doświadczenie Marki Pop-Up

Lays Signature

Doświadczenie Marki Pop-Up Lays Signature to doświadczenie marki w formacie pop-up stworzone wokół chipsów ziemniaczanych. Doświadczenie to jest organizowane w tymczasowych lokalizacjach wewnątrz ekskluzywnych sklepów detalicznych, gdzie bar chipsowy w stylu miksologii pełni rolę niewielkiej sceny. Odwiedzający oglądają występ na żywo, podczas którego unikalne smaki są ręcznie tworzone na ich oczach. Teatralny i wielozmysłowy format na nowo definiuje sposób, w jaki chipsy są serwowane, degustowane i dzielone z innymi. Celem jest dotarcie do młodszych klientów, którzy cenią autentyczne doświadczenia i dzielenie się nimi w mediach społecznościowych. Pierwsza odsłona została zaprezentowana w domu towarowym Lane Crawford.

Projekt Wnętrz Hotelu

JW Marriott Hotel Shanghai Fengxian

Projekt Wnętrz Hotelu JW Marriott Hotel to hotel położony w nadmorskiej dzielnicy Fengxian w Szanghaju, w Chinach. Budynek zajmuje powierzchnię 52000 metrów kwadratowych i mieści 265 pokoi gościnnych oraz apartamentów. Obiekt oferuje 1800 metrów kwadratowych przestrzeni konferencyjnej, salę bankietową o powierzchni 900 metrów kwadratowych, trzy restauracje, bar, spa, centrum zabaw dla dzieci oraz salon dla gości biznesowych. Wnętrze wykonano z marmuru, drewna, metalu, stali nierdzewnej, szkła oraz rzeźbionego drewna. Faliste formy oraz odcienie soboli i błękitu nawiązują do pobliskiego jeziora i morza.

Robot do czyszczenia basenów

Beatbot Aquasense 2 Pro

Robot do czyszczenia basenów AquaSense 2 Pro to robot czyszczący zaprojektowany do basenów pływackich. Robot wykorzystuje technologię automatycznego wynurzania i zanurzania, aby czyścić dno basenu, ściany oraz linię wody. Czujniki, precyzyjne mapowanie i zoptymalizowane algorytmy planują trasę czyszczenia w zależności od rozmiaru i kształtu basenu. Moduł odczynników z technologią precyzyjnego dozowania pomaga utrzymać jakość wody podczas czyszczenia. Obudowa zewnętrzna jest wytwarzana w procesie IMR zamiast lakierowania, co zapewnia odporność na korozję i zarysowania. Zaokrąglone kontury i płynne krzywizny sprawiają, że korpus wydaje się lżejszy.

Funkcja podstawowa: Trofeum

WCG Champions

Funkcja podstawowa: Trofeum WCG Champions to trofeum zaprojektowane dla zwycięzców turnieju World Cyber Games. Trofeum ma 600 mm wysokości, 180 mm w najszerszym miejscu i waży 2,5 kg, a wraz z drewnianym etui 5 kg. Opływowa forma nawiązuje do motywu klepsydry, wybranego, aby symbolizować upływ czasu — przez przeszłość, teraźniejszość i przyszłość. Emblemat wydarzenia został umieszczony pomiędzy zakrzywionymi skrzydłami korpusu. Przezroczysta podstawa, zewnętrzna osłona oraz emblemat zostały wykonane techniką druku trójwymiarowego z żywicy ABS, a następnie zmontowane i wykończone czarnym chromem oraz złotymi pieczęciami. Trofeum wręczane jest podczas ceremonii zamknięcia.

Funkcja podstawowa: Wystawa czasowa

Wild at Heart

Funkcja podstawowa: Wystawa czasowa Wild at Heart to wystawa czasowa zaprojektowana dla kolekcji nowoczesnych mebli w Tajpej, na Tajwanie. Wystawę zorganizowano w Nangang Bottle Cap Factory, zabytkowym budynku, i była otwarta przez osiem dni. Duże szklane okna, parkiet w jodełkę oraz elementy rzemieślnicze na ścianach zostały dodane bez ingerencji w oryginalną strukturę. Łukowate framugi drzwi, przejścia i elementy sufitowe dzielą halę na pomieszczenia o domowej atmosferze. Naturalne światło słoneczne zastępuje skupione reflektory. Meble, dekoracje, dzieła sztuki, oświetlenie i rośliny zaaranżowano niczym domowy zakątek.

Podręcznik

Shining Moments

Podręcznik Shining Moments to seria podręczników dla uczniów szkół średnich pierwszego stopnia w Korei. W przeciwieństwie do podręczników wykorzystujących grafiki symbolizujące poszczególne przedmioty, okładki zaprojektowano na wzór scen z komiksów. Ciepłe ilustracje ukazują codzienne życie i przyjaźnie dzieci, narysowane w stonowanych kolorach z celowo niedokończonymi detalami. Kolorowa folia podkreśla tytuły książek, a na białych powierzchniach zastosowano folię holograficzną, uzyskując dynamiczny efekt. Seria obejmuje dwanaście książek. Celem jest zmniejszenie niechęci do podręczników i wzbudzenie zainteresowania nauką.