Magazyn Design
Magazyn Design
Projekt wnętrza herbaciarni

Touch Tea

Projekt wnętrza herbaciarni Touch Tea to wnętrze herbaciarni w Tianjin w Chinach o łącznej powierzchni 300 metrów kwadratowych. Otwarty i rozproszony układ wprowadza kubizm do architektury i tworzy elastyczne strefy, w których młodzi ludzie mogą się spotykać, dzielić doświadczeniami i rozmawiać. Główne materiały to kamień płukany wodą, czerwona cegła, stal nierdzewna oraz płyta modyfikowana KD. Inteligentny system sterowania zasłonami i oświetleniem zmienia temperaturę barwową wnętrza w ciągu dnia. Duży panel LED o wymiarach 6 na 3 metry oraz system dźwięku przestrzennego dopełniają atmosferę. Projekt ukończono w październiku 2022 roku.

Oczyszczacz powietrza

Compact

Oczyszczacz powietrza Compact to oczyszczacz powietrza zaprojektowany do niewielkich wnętrz. Urządzenie zapewnia wydajność dostarczania czystego powietrza na poziomie 200 metrów sześciennych na godzinę w niewielkiej objętości, dzięki czemu oczyszczacz doskonale sprawdza się w ograniczonych przestrzeniach mieszkalnych. Innowacyjny tunel powietrzny łączy wsporniki filtrów, kilka elementów zewnętrznych oraz sam tunel w pojedyncze komponenty, pozostawiając zaledwie pięć głównych części. Zmniejszona liczba elementów obniża złożoność i koszty produkcji, czyniąc czystsze powietrze w pomieszczeniach bardziej przystępnym cenowo. Wygięcie w górnej części centralnej mieści odbiornik współpracujący z wieloma pilotami na podczerwień. Korpus wykonano z tworzywa ABS formowanego wtryskowo.

Architektura mieszkaniowa

Lijiang Taohuayuan

Architektura mieszkaniowa Lijiang Taohuayuan to kompleks mieszkaniowy w Lijiang, w prowincji Yunnan w Chinach. Teren leży na brzegu jeziora Wenbi, w pobliżu góry Wenbi. Budynki wznoszą się stopniowo od jeziora na zachodzie w kierunku wschodnim, dzięki czemu więcej domów zyskuje widok na wodę. Plan obejmuje dwukondygnacyjne zespoły, czterokondygnacyjne dziedzińce, apartamenty dwupoziomowe, ośmiokondygnacyjne budynki mieszkalne oraz centrum miasteczka z usługami komercyjnymi. Elewacje wykorzystują lokalne elementy stylu Naxi, takie jak drewniane okna z kratownicą, z zastosowaniem nowoczesnych metod. Ogrody są rozmieszczone wokół poszczególnych budynków, aby wprowadzić krajobraz do wnętrz.

Kostium taneczny

Sense Move

Kostium taneczny Sense Move to świecący kostium zaprojektowany dla tancerzy. Kostium składa się w geometryczne kształty podążające za ruchem ciała, tworząc na scenie kinetyczną rzeźbę. Efekty świetlne wyrażają zmieniające się emocje. Powolne przygasanie sugeruje oddech, a błysk sugeruje podekscytowanie. Częścią kostiumu jest rękawica z czujnikiem. Gdy widz dotknie dłoni tancerza, światło zmienia się w odpowiedzi na dotyk. Projekt ma na celu wzmocnienie emocjonalnej więzi między wykonawcami a widzami.

Hala wystawowa

Nanjing City Wall Museum

Hala wystawowa Hala wystawowa Muzeum Murów Miejskich w Nankinie to przestrzeń wnętrzarska prezentująca historię murów miejskich Nankinu. Hala zajmuje 2500 metrów kwadratowych na kondygnacji podziemnej, z sufitami o wysokości sześciu i czterech metrów. Pięć stref objaśnia budowę murów, ich ochronę oraz wartość kulturową. Przestrzeń ekspozycyjna zbudowana z niemal tysiąca cegieł miejskich z inskrypcjami wsparta jest na konstrukcjach stalowych. Beton architektoniczny i wykonane na zamówienie panele aluminiowe tworzą ściany ekspozycyjne. Ponad dwadzieścia modułów interaktywnych, w tym trójwymiarowe makiety i dotykowe artefakty, służy zwiedzającym w każdym wieku.

Platforma Cyfrowego Człowieka

Xiling

Platforma Cyfrowego Człowieka Xiling to platforma do tworzenia i obsługi cyfrowych ludzi, która łączy przedsiębiorstwa z konsumentami. Użytkownicy tworzą realistyczne cyfrowe postacie ludzkie na podstawie zdjęć, słów kluczowych i regulacji parametrów. Transmisje na żywo są obsługiwane na dwa sposoby: sterowane przez sztuczną inteligencję lub przez człowieka, gdzie pojedyncza kamera rejestruje ruch i mimikę twarzy. Filmy powstają poprzez wprowadzanie poleceń dla cyfrowego człowieka do edytora nieliniowego. Standardy doświadczeń są zdefiniowane dla osób, aktywności i scen, dzięki czemu treści z udziałem cyfrowych ludzi powstają niskim kosztem i w krótkim czasie.