Magazyn Design
Magazyn Design
Podręcznik Projektowania Społecznościowego

Pocket Spaces

Podręcznik Projektowania Społecznościowego Pocket Spaces to przewodnik interwencji społecznej dla osiedli mieszkalnictwa publicznego o wysokiej gęstości zabudowy. Projekt przekształca wąskie korytarze i klatki schodowe we wspólne przestrzenie społeczne. Dwunastostronicowy, poręczny podręcznik wydrukowany na papierze z recyklingu prowadzi mieszkańców krok po kroku – od identyfikacji zaniedbanych obszarów po budowę prostych modułowych jednostek. Montaż wykorzystuje drewno pozyskane z odpadów społecznościowych, opaski zaciskowe i proste zaciski, dzięki czemu starsi mieszkańcy i dzieci mogą zbudować jednostkę w 30 minut bez specjalistycznych narzędzi. Pocket Spaces wspiera autonomię przestrzenną i więzi sąsiedzkie w społecznościach stojących w obliczu rewitalizacji.

Strefa Obsługi Podróżnych przy Autostradzie

West Lake

Strefa Obsługi Podróżnych przy Autostradzie Strefa Obsługi Podróżnych Hangzhou West Lake to autostradowa strefa obsługi podróżnych w Hangzhou w Chinach. Projekt przebudowy obejmuje obszar planistyczny o powierzchni 61 408 metrów kwadratowych i zastępuje starsze obiekty o ograniczonej skali i funkcjonalności. Projekt czerpie inspirację z osmantusa wonnego, kwiatu będącego symbolem miasta Hangzhou, a dachy w kształcie osmantusa wieńczą budynki. Elewacje wykonane z białej szklanej ściany kurtynowej oraz drewnianych krat łączą architekturę z otaczającym krajobrazem. Dwa główne budynki, położone na północy i południu, mieszczą przestrzenie gastronomiczne o zróżnicowanej tematyce. Ciepłe drewno i stonowane kolory definiują wnętrza.

Panel Sterowania Inteligentnym Domem

Smart Touch S7 Series

Panel Sterowania Inteligentnym Domem Smart Touch S7 Series to panel sterowania inteligentnym domem. Ekran dotykowy pokazuje status działania urządzeń za pomocą efektów animacji, dzięki czemu oświetlenie, zasłony i klimatyzację można regulować dotykiem lub poleceniem głosowym. Plan pomieszczeń wyświetlany na ekranie pozwala ograniczyć sterowanie do jednego pokoju. Dołączane moduły przycisków i pokręteł można wymieniać, aby dostosować je do różnych preferencji obsługi. Obudowa wykonana jest z materiałów ognioodpornych oraz aluminium, co zapewnia stabilne użytkowanie. Dostępne są również funkcje wideodomofonu, monitoringu bezpieczeństwa oraz przywoływania windy.

Mobilny bar

The Tiny House

Mobilny bar Tiny House to mobilny bar zaprojektowany z myślą o objazdowych wydarzeniach marketingowych. Konstrukcję przekształcono w przenośny japoński bar. Dwa mikrobary serwują koktajle w kameralnym wnętrzu z miejscami siedzącymi zwróconymi ku barmanowi. Zewnętrzna strefa relaksu obejmuje bar highball dla oczekujących gości, stół z kinetycznym piaskiem, bambusowe drzewko życzeń, meble wypoczynkowe, ekran prezentujący treści marki oraz spiralne schody prowadzące na taras na dachu. Wykorzystane materiały to drewno cyprysowe, szkło hartowane i papier shoji. Konstrukcja o długości 7,62 metra posiada ukryte koła, wbudowaną klimatyzację oraz generator.

Instalacja Holograficzna

Mixed Reality

Instalacja Holograficzna Mixed Reality to interaktywna instalacja holograficzna stworzona na stoisko wystawowe poświęcone strategii energetycznej miasta Moskwy. Instalacja opiera się na zasadzie Pepper's Ghost, która została rozszerzona o dodatkowe warstwy. Ściana tła z diodami LED, trzy projektory podłogowe oraz sufitowe oświetlenie LED współpracują z folią holograficzną, lustrami i dźwiękiem. Animowane światło i cień nadają wyświetlanym obiektom silne poczucie obecności. Zwiedzający wybierają temat na ekranie dotykowym i obserwują, jak postacie i wykresy pojawiają się i rozpływają w powietrzu.

Instalacja przestrzeni artystycznej

Rebirth

Instalacja przestrzeni artystycznej Rebirth to immersyjna komercyjna przestrzeń artystyczna zaprojektowana wokół tematu odnowy. Przestrzeń opowiada historię dziewczyny będącej sztuczną inteligencją, która w przyszłości odtwarza Ziemię poprzez ekstrakcję i przekształcanie wspomnień. Wnętrze podzielone jest na trzy części wzdłuż trasy zwiedzania: ostatni Ziemianin, pamięć Ziemi oraz stworzenie. Symulowane zwierzęta wykonano przy użyciu modelowania 3D, rzeźby, produkcji form, malowania oraz technik nakładania sierści. Wbudowane struktury mechaniczne i systemy sterowania tworzą realistyczny ruch.