Magazyn Design
Magazyn Design
Osobisty Elektryczny Pojazd Mobilności

WUSA

Osobisty Elektryczny Pojazd Mobilności Wusa to niewielki elektryczny motocykl, który służy również jako jednostka napędowa dla ręcznego wózka inwalidzkiego. Ten kompaktowy pojazd jest przeznaczony do podróży miejskich oraz użytku rekreacyjnego. Solidna stalowa rama mieści lekki akumulator litowo-jonowy umieszczony nisko i z boku, dzięki czemu jednostkę można wykorzystywać z wózkiem inwalidzkim. Napęd na tylne koło pozwala osiągnąć prędkość maksymalną 35 kilometrów na godzinę, a tylne zawieszenie o dużym skoku zwiększa komfort. Można montować istniejące części motocyklowe, więc pojazd można personalizować. Wusa został zaprojektowany tak, aby przyciągać wszystkich użytkowników, nie tylko osoby poruszające się na wózkach inwalidzkich.

Kampania Wprowadzenia Produktu na Rynek

TopolinoWorld

Kampania Wprowadzenia Produktu na Rynek TopolinoWorld to generowana komputerowo kampania wizualna stworzona z okazji premiery Fiata Topolino. Kampania prezentuje serię animowanych miniaturowych scen, z których każda podkreśla jedną cechę pojazdu, taką jak możliwość ładowania, zwinność, kompaktowe rozmiary czy podejście przyjazne środowisku. Miniaturowe sceny są wystylizowane na zabawkowe otoczenia, dzięki czemu prezentowane cechy pozostają lekkie w odbiorze i łatwe do zrozumienia. W produkcji wykorzystano modelowanie proceduralne, renderowanie w czasie rzeczywistym, ray tracing oraz symulację w skali 1:10 w rozdzielczości 4K.

Centrum sprzedaży

Haimen Vanke Jadeite

Centrum sprzedaży Haimen Vanke Jadeite to centrum sprzedaży w Haimen, w prowincji Jiangsu w Chinach. Wnętrze zajmuje 2000 metrów kwadratowych i wykorzystuje charakter budynku o dużej rozpiętości i wysokich sufitach. Układ przestrzenny nawiązuje do tradycyjnego planu dziedzińca oraz odwołuje się do lokalnej historii morskiej bramy. Marmurowy stolik kawowy i miękkie siedziska tworzą swobodną strefę wypoczynku, a odcienie błękitu przywołują rybackie życie regionu. Dwie drewniane bryły mieszczą pokój VIP oraz strefę dla dzieci, otoczone przeszkleniami od podłogi do sufitu zapewniającymi prywatność. Przez przestrzeń wznosi się ku górze okazała klatka schodowa.

Krzesło biurowe

Basto

Krzesło biurowe Basto to krzesło biurowe zaprojektowane z myślą o długich godzinach pracy. Rama oparcia jest ultracienka, a całościowa stylistyka minimalistyczna, z prostą i szybką obsługą. Mechanizm dynamicznej równowagi umożliwia jednoczesne odchylanie siedziska i oparcia. Siedzisko obraca się swobodnie wraz z ciałem użytkownika. Poduszka posiada wewnętrzną skorupę większą od zewnętrznej, co zwiększa elastyczność na przedniej krawędzi i redukuje nacisk. Specjalna siatka z włoskiej przędzy jest miękka w dotyku. Nylon stanowi 70 procent materiałów, a współczynnik powrotu do kształtu osiąga 97 procent.

Galeria wystawowa

Memories of Water

Galeria wystawowa Memories of Water to galeria wystawowa położona na wybrzeżu w Qingdao w Chinach. Budynek oferuje panoramiczne widoki na ocean w otoczeniu miejskim. Na pierwszej kondygnacji zastosowano system ściany kurtynowej ze stalowymi żebrami, aby zminimalizować konstrukcję. Na drugiej kondygnacji zainstalowano ultraprzezroczyste szkło bez żeber i ram, dzięki czemu granica między przestrzenią wewnętrzną a zewnętrzną została zredukowana. Konstrukcja wspornikowa tworzy efekt unoszenia się. Budynek otacza krajobraz wodny, który łagodzi przejście od miasta do natury. Całkowita powierzchnia zabudowy wynosi 1800 metrów kwadratowych.

Opakowanie napoju

Mtn Dew AMP Game Fuel Launch

Opakowanie napoju Mtn Dew AMP Game Fuel Launch to projekt opakowania napoju oraz identyfikacji wizualnej marki dla gotowego do spożycia napoju energetyzującego stworzonego z myślą o graczach. Identyfikacja wizualna została zaprojektowana tak, aby pasowała do środowiska gamingowego i e-sportowego, unikając jednocześnie powszechnych klisz. Silna baza graficzna wspiera przyszłe produkty, partnerstwa i doświadczenia konsumenckie. Opracowano kompletny zestaw materiałów startowych, obejmujący markę, produkt oraz doświadczenie konsumenta. Projekt ma na celu autentyczne zaprezentowanie napoju e-sportowcom i graczom.